ÜÜÜÛÛÛÛÜÜÜ ÜÜÜÛ ÜÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜ ÜÜÜÜÛÛÛÛÛ ÛÛÛÛÛßßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ ÛÛÛß ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛß ÛÛ ÜÛÜ ßßÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛßß Û ßÛÝ ÜÛ ßßßßßßßßß ßÜÜ ÜÛßÜÜÛÛÛ Ü ÜÛ Ü ÜÛ ÜÛ ßßß ÛÛÛÛ ÜÜÜÜÜÜÜÛ ÜÛÛ ÜÛÛÛ ÜÛÛ ÜÛÛÛ ÜÛÛÛ ÜÜÛÛÛÛÜÛÛÛÛÛÛÛÛß ß ÛÛÛ ß ÛÛÛ Ü ÛÛÛ ÜßßÛÛÛÛÛÛßßßßßßßÜÜ Ü ÜÛ ÜÛ ÜÛÜßÛÛ ÜÛ ÜÜ Ü ÛÛÛ ÜÜ ÛÛÛÛÛÛÛÛÜ ÜÜÛÛÛÛ ÜÛß ßÛÜÛ ÜÛÛÛ ÜÛÛÛÛßßÛßÜÛ ÜÛÛÛ ÜÛß ßÛÜÛ ÛÛÛÜÛßÛÛ ßßÛÛÛßßÛ ÜßßÛÛÛÛÛ ÞÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÞÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛß ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛ ÞÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÞÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÜÜÛÛÛÛ ÞÛÛÝ ÛÛÛ ÜÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÞÛÛÝ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÜßßÛÛÛÛÛÝ ßÛÛÜÛßÛÛÛßÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛ ßÛÛÜÛÛÛÛ ÛÛÛ ÛÛ ÛÛÛ ÛÛÛÛÛÜ ß ß ßßßßßßßßßß ßßßßßßßßßß ß ÛÛÛßßßßß ßßßß ßßßßß ÜÛÛÛÜ ÛÛÛÛÛÛÛÛÜÜÜ ÞÛÛÝ ANSiúJED ÞÛßÛÛßÜ ÜÛÛÛÛÛÛÛßß ÜÛÛß ßÛÜ ÜÜÛÛÛÛßß ÜÜÛÛÛÜÜÜ ÜÜßß ßßÛÛßßß ßÛß Ûß ßßß ß ÚÄÄÄÄ In Their 16th Year Of Glory, FairLight Released ÄÄÄÄ¿ ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÙ < In Space > ÚÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ : Coded by: Smash : : Release Date: May 23 2003 : ³ Music by: Reed ³ ³ Demo type: pc 64k intro ³ ³ 2D-gfx by: ³ ³ Party: breakpoint 2003 ³ ³ 3D-gfx by: Suicide, Aln, Willbe ³ ³ ³ ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ ³ ³ System Requirements: Windows 9X+, 128 MB, PixelShader 1.1, Direct-X 9.0 ³ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Description : ================== This is the final bugfixed version of in space, our 64k intro from breakpoint 2003. there were some problems with the party version. i used nvidia geforce's hardware depth buffer shadowmapping originally. its really damn fast and gives pretty good results, but meant that it was totally nvidia only (crashed on any other hw), and had a lot of problems with driver versions. on the party machine which had a gf4, during the compo it fucked up bigtime - displayed the z buffer overlayed on some scenes. when we installed different drivers after the compo it worked fine. first of all i decided to just disable the shadows if your card doesnt support it, but that looked lame. so i wrote a little carmack's reverse shadowvolumes implementation and replaced all the shadow stuff with that. the result is, this should work on any gfx card with ps1.1 and vs1.1, and directx9. lemme just quickly tell the story of this intro. the system + tools code was done slowly over a couple of months. then a week before bp i tried to start putting it together. unfortunately, i had very little done before bp - just some 3d scenes and camera movements. so i had to take my pc over on the plane from the uk to germany (hoping it didnt get fucked up.. i was lucky), and finished it at the party place. had to borrow a monitor from first steffo/crs, then later nytrik+willbe. also at the party place willbe kindly stepped in and made the nice turntable model. 6 hours before the deadline, it was well over size and very little design in place.. so took a lot of rushed drunken party coding to fix it. =) we made the deadline with 2 minutes to go. unfortunately it bugged on the big screen in some scenes due to driver problems. here's some thanks: - nytrik, steffo, willbe for monitor lending - willbe for partyplace 3d - shock + ript for help with getting this finished System requirements are: - about 64mb ram - directx 9 - a reasonably fast pc - graphics card supporting ps1.1, vs1.1. problems? consult your drivers A special greet to: ================== Jbm, Strider, Vodka, Hollowman, Bacchus, Dogan, Basilisk, Stx, Archangel, Fore, BM, Morgar, Burner and Indy. Get in touch with us by email, smash at fairlight.st ÄÄÄÄÄ-ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ- Greetings to our friends in groups such as: -------------------------------------------- Triad, Noice, Virtual Dreams, Damage, Woorlic, T-Rex, Class, Sunflower, Aardbei, AMC, Orange Juice, Deviance, Koma, Replay, Patrik Morin, Crest, Ronnie Syrjalainen, Dennis Nicolaisen, THCISO, TPOLM, Razor 1911, Backlash, Haujobb, Yodel, TBL, Byterapers, Myth, Blasphemy, Oxyron, Spinning Kids, Excess, Kalisto, Smash Design, Madwizards, Orion. ÚÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿ ÚÙ +-+ QUALITY, TRADITION AND PRIDE +-+ ÚÙ ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÙ