zenith matrix script calculator Считает матрицу по скрипту. скрипт - опкоды с параметрами, параметры через пробел, опкоды через ";". Переводы строк - пофигу. Расчет матрицы по сути перемножение матриц поворота и т.п. в определенном (заданном скриптом) порядке. опкоды: rx ; повернуть вокруг Ох на angle. angle - в ГРАДУСАХ!!! ry ; -//- Оу rz ; -//- Оz tr ; - translate по 3 осям sc ; - scale по 3 осям name ; - задает имя матрицы (для copy packed) когда набил скрипт - нажать Calc и Copy Packed В клипборд пойдет упакованная матрица. потом в своей проге paste: char [10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; //<----это упакованная матрица ^сюда пишем имя (напр packed_m), потом пишем MATRIX m; m.Unpack(&packed_m); Всё, получили в m готовую к употреблению матрицу