genesis::r a r e -< live at euskal99 >- starring::i q::m u r c i::n o r k::j h o n n i e ok::this is one of those long and funny infofiles that you should read when you've got no better things to do, so if you are busy, cut down this file below the dotted line::enjoy it! and try hidden params to watch a different rare! (cut here) -ú-8<ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú so you dare to read this...prepare yourself! index::01::complete credits ::02::complete requirements ::03::live at euskal99 ::04::technical facts ::05::iq's crazy mind attacks ::06::murci in love ::07::greetings::respects::salutations ::08::legal stuff ::09::humor ::01::complete credits code::i q & m u r c i gfx::j o h n n i e music::n o r k/n e t w o r k :: pmodew::c h a r l e s & t h o m a s player::n i k l a s ::02::complete requirements processor::3 8 6 w i t h f p u ::4 8 6 w i t h f p u ::p e n t i u m o r a b o v e sound::g r a v i s u l t r a s o u n d memory::8 M B graphics::v e s a 2 . 0 ::3 2 0 x 2 0 0 x 1 6 ::6 4 0 x 4 8 0 x 1 6 os::p u r e d o s ( d o s r u l e z !! ) ::03::live at euskal99 ::03.01::la noche de la proyecci¢n vaya::acaba de proyectarse la intro y parece que ha molado. eso s¡, he estado todo el tiempo con los dedos cruzados para que no se colgase como el a¤o pasado (la fchaos.exe). no s‚ murci, pero yo no he podido disfrutar vi‚ndola en pantalla gigante. una pena. ok::i'm used to suffer at the party, but i wasn't so worried about the intro. perhaps cause the intro was running extremely smoothly in the compomachine ( a celeron::333 )... coding using a pentium::133 is very cool!!! ::03.02::el d¡a anterior el viernes::a la ma¤ana no ten¡amos ning£n m¢dulo que ponerle a la intro ya que el m£sico (_deepnoise_) estaba muy ocupado con el de la demo y yo (_iq_) no ten¡a niguno preparado ( alg£n d¡a rular‚ mis m¢dulos pa que la pe¤a se parta un poco de risa). cuando vino _casty_ para ver qu‚ tal iba la intro le contamos nuestro _PEQUE¥O_ problema y nos coment¢ que a lo mejor tendr¡an alg£n m¢dulo de _nork_ por ah¡. hablamos con _ryan_ y nos prest¢ uno al que ten¡a mucho cari¤o y para el cual ya ten¡a pensada una intro. de todas formas nos lo cedi¢ y tras hablar con _nork_ nos fuimos a mi (el de _iq_) ordenador para montar la intro. queremos agradecer profundamente a _nork_ por cdernos su m¢dulo y especialmente a _ryan_, a quien se lo ripeamos vilmente a pesar de que era una joya que ten¡a reservada para alguna ocasi¢n especial. sin ellos no habr¡a habido intro, de modo que un mill¢n de gracias. esperamos que la intro est‚ a la altura del m¢dulo y _ryan_ no haya visto desperdiciado el m¢dulo que ten¡a reservado... el m¢dulo::el .MOD original de _nork_ era de 37K pero tras haber sido retocado por _ryan_ qued¢ en un .XM de 33K, con lo cual entraba perfectamente en la intro. apenas se tuvo que alargar un par de patrones para que encajase mejor en la intro, aunque tuvimos que acortar la intro para no alargar en exceso el m¢dulo y aburrir a todo el mundo. al final::ten¡amos una intro de 62k comprimida con el _pmwlite_ y esta fue la partyversion::0::. al d¡a siguiente _epsilum_ nos dej¢ el _upx_ que nos dej¢ la intro en 54kb, pero ya era tarde. anyway::ya ten¡amos m¢dulo, un pu¤ado de efectos sueltos y un ejecutable que los lanzaba uno detr s de otro sin sincronizaci¢n alguna pero que no se colgaba::pod‚is imaginar el resto::noche de insomnio total, y eso teniendo en cuenta que el d¡a anterior hab¡a dormido 15 minutos (en toda la party dorm¡ 15+20+30 minutos...). as¡ que enchuf‚ la h‚rcules y dale que te pego. y hablando del otro tipo que andaba por all¡ (_murci_): pues eso, hace tiempo que decidi¢ no agobiarse en las parties, y aunque _iq_ lo pinte muy chungo no fue para tanto (bueno, lo del m¢dulo si). yo de mientras pintaba fuentes, hacia un kbhit para poder salir con esc y hac¡a scenas para la demo, pq no paraban de darme ca¤a desde la intro y la demo... ::03.03::un par de meses m s tarde bueno::hemos retomado el trabajo y me he puesto a mejorar el dise¤o y el c¢digo. hemos cambiado algunas texturas y hemos a¤adido cosillas. pero lo m s notable es que ahora la intro ocupa 46 Kbytes...y de paso montamos la ::fake:: para la arrutada (al final no sacamos esta finalversion::0::) ::03.04::un mes mas tarde de los dos meses mas tarde de antes como ya era hora de que sac ramos una versi¢n final de la ::rare nos hemos puesto de nuevo a retocar algunas cosillas. la verdad que tras ver que estabamos primeros en la ceibe nos sentimos como un poco mal por tener en circulaci¢n un producto no acabado as¡ que a retocar, m s que nada dise¤o, pero en fin, esto es algo en lo que todav¡a nos falta mucho por aprender y asi vamos practicando. tambi‚n hemos sincronizado los blurs horizontales y los tembleques de las fuentes ya que al verla en un k7::550 se desfasaban. esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros!!! ::04::technical facts todo::lo que aparece en la intro esta generado, excepto el m¢dulo, las fuentes y el gr fico del t¡tulo pero todo se andar ... todas::las texturas son generadas, las mallas 3D son generadas, los gr ficos (si, si, incluso el £ltimo), tb est n generados. las tablas de deformaci¢n est n tambi‚n generadas y lo mismo con las "paletas" de los julias. tambi‚n los flares del motor 3D (a partir de ahora nos referiremos a el como m3D, que viene de mini3D...vaya gilipollez) son generados utilizando un distribuci¢n gaussiana a partir del centro para el halo y otra lineal para el brillo central. (y seguramente nos quedan m s cosas generadas por comentar). las texturas::fractales, as¡ como todos los gr ficos. tres cuartos de lo mismo ocurre con los julias que se mueven que por definici¢n tb son fractales. tambi‚n nuestro generador de numeros aleatorios es un fractal (pa'los m s entendidillos dir‚ que el atractor extra¤o de la secuencia de n§s "ca¢ticos" es una curva de una sola joroba... m s pistas?, vale: se trata de la ecuaci¢n log¡stica para k = 3.999. supongo que hay mejores maneras de hacer un rand, pero que sea fractal queda m s ::rare) por supuesto todo esto nos da un margen que nos permite disfrutar de la flexibilidad de programar en C (toma ya! _iq_... creo que te has pasado un pel¡n; esto suena a propaganda barata). tan s¢lo algunas rutinillas de teclado y de matem ticas (todo el algebra de vectores) est n en ASM. creo que no merece la pena programar un trifiller en ASM: es perder el tiempo. los kas se ahorran usando las matem ticas, haciendo un c¢digo ordenado (esto es algo que podemos mejorar mucho todav¡a), estrujando bytes poco a poco en el c¢digo C y ech ndole imaginaci¢n al asunto. hombre, un compressor ayuda bastante, pero sin duda las primeras razones lo hacen casi todo. plato fuerte::las escenas 3D (de hecho durante bastante tiempo nos centramos s¢lo en el motor, la generaci¢n de mallas y texturas y en montar algunas escenillas, con lo que de pronto nos dimos cuenta que no ten¡amos nada de 2D...). el motor fue codeado en un 97% por _murci_ y el 3% es para iq por la ayuda moral mientras lo programaba y unas treinta l¡neas para el env. mapping y el texturado). facts: úmultiples camaras (aunque no lo usamos) úclipping 3D úbackface culling en coords de objeto úiluminaci¢n din mica RGB úsombreado gouraud RGB útexturas (lineales...pity!) úzbuffer de 32bit (8bit m s que la TNT2!!!!) pero el m3d no ser¡a nada sin el colorido que le dan las texturas, obra de iq y sus viajes alucin¢genos por el mundo de los fractales. tambi‚n hemos utilizado un generador de tablas de deformaci¢n (o de t£neles, como los llaman en centosis). en principio ten¡amos casi "infinitas" tablas diferentes para elegir pero pronto empiezan a parecerse en exceso (lo siento _murci_, la pr¢xima ser  mejor) aprovecho para decir que la mejor tabla que he visto nunca es la de _geiger_ en la _overdose_ ,la que tiene unas piedras 3D dando vueltas por delante. el "generador" de gr ficos fue un invento de £ltima hora y por eso est  a medias y no es del todo un generador real, pero gracias a ‚l pudimos crear el gr fico £ltimo y el que est  en transparencia con los julias. tambi‚n podemos generar otros pocos gr ficos interesantes, pero no nos quedaba sitio (en tiempo) en la intro para ponerlos. ::05::iq's crazy mind attacks supongo que esta intro se parece m s a lo que estaba pensando cuando hice la _fchaos_ que aquella. un a¤o de trabajo ha merecido la pena, y seguro que un a¤o m s de trabajo dar  buenos resultados, y espero que alg£n d¡a hagamos una intro totalmente fractal. esta es una idea loca (como lo era la _rare_), pero tengo intenciones de generar hasta el c¢digo... sin embargo unos primeros "estudios" que he hecho no parecen desvelar ninguna pauta fractal en el c¢digo compilado, al menos en una, dos y tres dimensiones. quiz s m s all  s¡ lo tenga, pero en fin, a lo peor resulta simplemente que los fractales no modelan demasiado bien este tipo de cosas... o que no estoy buscando donde debo. ya veremos. sin embargo lo que m s me gusta de la intro no son los fractales (de hecho, excepto el gr fico del final, me parecen todos una mierda), sino las escenas 3d, todas ellas creadas en noches de insomnio (de esas que se te ocurre mirar por la ventana y ves que ya es de d¡a otra vez). la que m s me gusta es la del templo, quiz s porque fue la primera en nacer y yo soy muy nost lgico. recuerdo una sesi¢n de 22:00 a 07:00 ininterrumpida, como la correspondiente a la creaci¢n de las monta¤as. hey, en la _rare_ est  el c¢digo comentado pero en esta escena nieva y se va acumulando nieve en las cimas. lo podemos sacar en alguna felicitaci¢n-intro en navidades... la £lima escenas es una basurilla, pero no hab¡a nada mejor... claro, _murci_ se pasa el d¡a programando el m3d y yo generando objetos 3d y fractales y as¡ es que al final no hay escenas, ni 2d, ni n . bueno no quiero enrollarme m s :: con la de ideas que surgen y el poco tiempo que hay para programarlas no es plan ponerse a escribir una biblia. si quer‚is que hable de fractales pulsad 1. si quer‚is que hable de codigo pulsad 2. si quer‚is que hable de mis penas sentimentales pulsad 3. si quer‚is que me caye de una vez pulsad 4. si quer‚is novia no puls‚is nada que es in£til. salir = 0; while( !salir ) switch( m_getch() ) { case 1: m_print( " miro mi planta y veo un fractal. miro una grieta y veo un fractal. miro al cielo y veo plasmas fractales. miro a las monta¤as y veo formas fractales. miro el desayuno y veo corn-flakes fractales. voy a clase y empiezo a confundir a los profesores con fractales. volviendo a casa me cruzo con un perro fractal. conclusi¢n::ni puta idea. " ); break; case 2: m_print( "No me apetece hablar de c¢digo...\n\r$" ); break; case 3: m_print( " ahora un poemilla (no viene a cuento, ¨y? ) cuando voy a clase y t£ no apareces me alegro de que no est‚s all¡ presente, y no porque te desprecie, te odie o no te soporte, sino todo lo contrario:: es que te amo demasiado para verte y darme cuenta de que no est  a mi lado. dedicado a Maribel " ); break; case 4: salir = 1; break; } 123123123... ::todo va bien 1231231234.. ::el caos se avecina 12312312347. ::­empieza lo divertido! ::06::murci in love warning::este es el teclado de iq y como ha tapado las teclas con colorines estoy fallando 3 de cada 2 teclas que toco... esto es lo que he escrito en realidad: "warninf::este es el teclado de is y como ha tapadio las teclas cin+ xolodines estor fallando 3 de cafa 4 teclas wqu toco...bhudddddd" a que se entiende todo muy bien... _iq_ si te pillo te matooooooo!! enamoramiento::un estado de continuo atontamiento durante el cual eres capaz de realizar las cosas m s est£pidas sin pararte a pensarlas con detenimiento (pararte con detenimiento, vaya redundancia). aunque este estado pueda parecerse al modo normal de actuar de muchas personas (porque tengo un espejo delante???), el amor presenta una serie de efectos secundarios muy graves, sobre todo cuando no te hacen caso::borracheras continuas, poes¡as tristes (ejem _iq_), noches de insomnio, y lo que es peor, me siento incapaz de codear...pero a£n y todo hemos logrado reunir las fuerzas suficientes para terminar esta intro, lo que adem s me ha servido como v lvula de escape para toda la tensi¢n que llevo acumulada... dios que triste! (m s, y espero que mejor en la ceibe#3;-) mi noche, mi dia::mi muerte, mi vida::la musa de mi poes¡a::c l a r a ::07::greetings::respects::salutations we greet::centosis savage/mcd dsk! incognita virutateam wildbits wavemasters anaconda senco cucmakers v.fantasies purplestudios elite k5 network rgb capsule we adore::theblacklotus matrix halcyon byterapers fudge purple blasphemy acme sunflower/pulse iq loves::maribel (demasiado) murci loves::clara (but she doesn't know :-# additional greets::dj rufus kaiser elmamondelhermanodemurci djkaos laschicasdelaresi laschicasdeclase todaslaschicas ::08::legal stuff we are not responsible of our own opinions...you know, they are like assholes::everyone has one and they stink! we are not responible for any damage caused by this software either on your computer system or your physical body _nork_ is a trademark of _network_ _ryan_ & _casty_ & _geiger_ are registered nicks of _centosis_ _epsilum_ is copyright of _senco_ ::09::humour ok, aqu¡ va un chiste que surgi¢ un d¡a de borrachera, creado entre _murci_ e _iq_. no recuerdo muy bien la semilla que utilizamos para generar el chiste, pero era algo tal que as¡:: * eso que va un puntito felizmente andando por la pantalla cuando llega a la columna 319 y dice:: "co¤o, que me voy a caer!! ah, no, menos mal que la memoria es lineal!!" bien, no nos veng is con que si estaba en la fila 199 s¡ que pod¡a realmente caerse y todo eso. tambi‚n sabemos que el chiste es malo, pero es que no ibamos demasiado bien, vale? otra parida que se le ocurri¢ a un compa¤ero de mi piso y amigo nuestro (hello dj!):: * "la tribes::la demo que trata sobre un mono al que le sali¢ un ni¤o en los cojones" lo siguiente es lo que surgi¢ en una reuni¢n rutinaria de genesis, de esas en las en las que se habla mucho pero no se dice nada:: * m‚todo para buscar novia:: 1) pulsar F3 2) teclear "novia" 3) pulsar enter y el edit har  el resto --