genesis::r a r e
-< live at euskal99 >-
starring::i q::m u r c i::n o r k::j h o n n i e
ok::this is one of those long and funny
infofiles that you should read when you've got
no better things to do, so if you are busy, cut
down this file below the dotted line::enjoy it!
and try hidden params to watch a different rare!
(cut here)
-ú-8<ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú-ú
so you dare to read this...prepare yourself!
index::01::complete credits
::02::complete requirements
::03::live at euskal99
::04::technical facts
::05::iq's crazy mind attacks
::06::murci in love
::07::greetings::respects::salutations
::08::legal stuff
::09::humor
::01::complete credits
code::i q & m u r c i
gfx::j o h n n i e
music::n o r k/n e t w o r k
::
pmodew::c h a r l e s & t h o m a s
player::n i k l a s
::02::complete requirements
processor::3 8 6 w i t h f p u
::4 8 6 w i t h f p u
::p e n t i u m o r a b o v e
sound::g r a v i s u l t r a s o u n d
memory::8 M B
graphics::v e s a 2 . 0
::3 2 0 x 2 0 0 x 1 6
::6 4 0 x 4 8 0 x 1 6
os::p u r e d o s ( d o s r u l e z !! )
::03::live at euskal99
::03.01::la noche de la proyecci¢n
vaya::acaba de proyectarse la intro y parece que ha molado. eso s¡,
he estado todo el tiempo con los dedos cruzados para que no se colgase
como el a¤o pasado (la fchaos.exe). no s‚ murci, pero yo no he podido
disfrutar vi‚ndola en pantalla gigante. una pena.
ok::i'm used to suffer at the party, but i wasn't so worried about
the intro. perhaps cause the intro was running extremely smoothly in
the compomachine ( a celeron::333 )... coding using a pentium::133 is
very cool!!!
::03.02::el d¡a anterior
el viernes::a la ma¤ana no ten¡amos ning£n m¢dulo que ponerle a la
intro ya que el m£sico (_deepnoise_) estaba muy ocupado con el de la
demo y yo (_iq_) no ten¡a niguno preparado ( alg£n d¡a rular‚ mis
m¢dulos pa que la pe¤a se parta un poco de risa). cuando vino _casty_
para ver qu‚ tal iba la intro le contamos nuestro _PEQUE¥O_ problema
y nos coment¢ que a lo mejor tendr¡an alg£n m¢dulo de _nork_ por ah¡.
hablamos con _ryan_ y nos prest¢ uno al que ten¡a mucho cari¤o y para
el cual ya ten¡a pensada una intro. de todas formas nos lo cedi¢ y
tras hablar con _nork_ nos fuimos a mi (el de _iq_) ordenador para
montar la intro. queremos agradecer profundamente a _nork_ por cdernos
su m¢dulo y especialmente a _ryan_, a quien se lo ripeamos vilmente a
pesar de que era una joya que ten¡a reservada para alguna ocasi¢n
especial. sin ellos no habr¡a habido intro, de modo que un mill¢n de
gracias. esperamos que la intro est‚ a la altura del m¢dulo y _ryan_
no haya visto desperdiciado el m¢dulo que ten¡a reservado...
el m¢dulo::el .MOD original de _nork_ era de 37K pero tras haber sido
retocado por _ryan_ qued¢ en un .XM de 33K, con lo cual entraba
perfectamente en la intro. apenas se tuvo que alargar un par de
patrones para que encajase mejor en la intro, aunque tuvimos que
acortar la intro para no alargar en exceso el m¢dulo y aburrir a todo
el mundo.
al final::ten¡amos una intro de 62k comprimida con el _pmwlite_ y esta
fue la partyversion::0::. al d¡a siguiente _epsilum_ nos dej¢ el _upx_
que nos dej¢ la intro en 54kb, pero ya era tarde.
anyway::ya ten¡amos m¢dulo, un pu¤ado de efectos sueltos y un
ejecutable que los lanzaba uno detr s de otro sin sincronizaci¢n
alguna pero que no se colgaba::pod‚is imaginar el resto::noche de
insomnio total, y eso teniendo en cuenta que el d¡a anterior hab¡a
dormido 15 minutos (en toda la party dorm¡ 15+20+30 minutos...). as¡
que enchuf‚ la h‚rcules y dale que te pego.
y hablando del otro tipo que andaba por all¡ (_murci_): pues eso, hace
tiempo que decidi¢ no agobiarse en las parties, y aunque _iq_ lo pinte
muy chungo no fue para tanto (bueno, lo del m¢dulo si). yo de mientras
pintaba fuentes, hacia un kbhit para poder salir con esc y hac¡a
scenas para la demo, pq no paraban de darme ca¤a desde la intro y
la demo...
::03.03::un par de meses m s tarde
bueno::hemos retomado el trabajo y me he puesto a mejorar el dise¤o y
el c¢digo. hemos cambiado algunas texturas y hemos a¤adido cosillas.
pero lo m s notable es que ahora la intro ocupa 46 Kbytes...y de paso
montamos la ::fake:: para la arrutada
(al final no sacamos esta finalversion::0::)
::03.04::un mes mas tarde de los dos meses mas tarde de antes
como ya era hora de que sac ramos una versi¢n final de la ::rare nos
hemos puesto de nuevo a retocar algunas cosillas. la verdad que tras
ver que estabamos primeros en la ceibe nos sentimos como un poco mal
por tener en circulaci¢n un producto no acabado as¡ que a retocar, m s
que nada dise¤o, pero en fin, esto es algo en lo que todav¡a nos falta
mucho por aprender y asi vamos practicando. tambi‚n hemos sincronizado
los blurs horizontales y los tembleques de las fuentes ya que al verla
en un k7::550 se desfasaban.
esperamos que os guste tanto como nos gusta a nosotros!!!
::04::technical facts
todo::lo que aparece en la intro esta generado, excepto el m¢dulo,
las fuentes y el gr fico del t¡tulo pero todo se andar ...
todas::las texturas son generadas, las mallas 3D son generadas, los
gr ficos (si, si, incluso el £ltimo), tb est n generados. las tablas
de deformaci¢n est n tambi‚n generadas y lo mismo con las "paletas"
de los julias. tambi‚n los flares del motor 3D (a partir de ahora nos
referiremos a el como m3D, que viene de mini3D...vaya gilipollez) son
generados utilizando un distribuci¢n gaussiana a partir del centro
para el halo y otra lineal para el brillo central. (y seguramente nos
quedan m s cosas generadas por comentar).
las texturas::fractales, as¡ como todos los gr ficos. tres cuartos
de lo mismo ocurre con los julias que se mueven que por definici¢n
tb son fractales. tambi‚n nuestro generador de numeros aleatorios
es un fractal (pa'los m s entendidillos dir‚ que el atractor extra¤o
de la secuencia de n§s "ca¢ticos" es una curva de una sola joroba...
m s pistas?, vale: se trata de la ecuaci¢n log¡stica para k = 3.999.
supongo que hay mejores maneras de hacer un rand, pero que sea
fractal queda m s ::rare)
por supuesto todo esto nos da un margen que nos permite disfrutar de
la flexibilidad de programar en C (toma ya! _iq_... creo que te has
pasado un pel¡n; esto suena a propaganda barata). tan s¢lo algunas
rutinillas de teclado y de matem ticas (todo el algebra de vectores)
est n en ASM. creo que no merece la pena programar un
trifiller en ASM: es perder el tiempo. los kas se ahorran usando las
matem ticas, haciendo un c¢digo ordenado (esto es algo que podemos
mejorar mucho todav¡a), estrujando bytes poco a poco en el c¢digo
C y ech ndole imaginaci¢n al asunto. hombre, un compressor
ayuda bastante, pero sin duda las primeras razones lo hacen casi todo.
plato fuerte::las escenas 3D (de hecho durante bastante tiempo nos
centramos s¢lo en el motor, la generaci¢n de mallas y texturas y en
montar algunas escenillas, con lo que de pronto nos dimos cuenta
que no ten¡amos nada de 2D...). el motor fue codeado en un 97% por
_murci_ y el 3% es para iq por la ayuda moral mientras lo programaba
y unas treinta l¡neas para el env. mapping y el texturado). facts:
úmultiples camaras (aunque no lo usamos)
úclipping 3D
úbackface culling en coords de objeto
úiluminaci¢n din mica RGB
úsombreado gouraud RGB
útexturas (lineales...pity!)
úzbuffer de 32bit (8bit m s que la TNT2!!!!)
pero el m3d no ser¡a nada sin el colorido que le dan las texturas,
obra de iq y sus viajes alucin¢genos por el mundo de los fractales.
tambi‚n hemos utilizado un generador de tablas de deformaci¢n (o de
t£neles, como los llaman en centosis). en principio ten¡amos casi
"infinitas" tablas diferentes para elegir pero pronto empiezan a
parecerse en exceso (lo siento _murci_, la pr¢xima ser mejor)
aprovecho para decir que la mejor tabla que he visto nunca
es la de _geiger_ en la _overdose_ ,la que tiene unas piedras 3D
dando vueltas por delante.
el "generador" de gr ficos fue un invento de £ltima hora y por eso
est a medias y no es del todo un generador real, pero gracias a ‚l
pudimos crear el gr fico £ltimo y el que est en transparencia con
los julias. tambi‚n podemos generar otros pocos gr ficos
interesantes, pero no nos quedaba sitio (en tiempo) en la intro para
ponerlos.
::05::iq's crazy mind attacks
supongo que esta intro se parece m s a lo que estaba pensando cuando
hice la _fchaos_ que aquella. un a¤o de trabajo ha merecido la pena,
y seguro que un a¤o m s de trabajo dar buenos resultados, y espero
que alg£n d¡a hagamos una intro totalmente fractal. esta es una idea
loca (como lo era la _rare_), pero tengo intenciones de generar
hasta el c¢digo... sin embargo unos primeros "estudios" que he hecho
no parecen desvelar ninguna pauta fractal en el c¢digo compilado, al
menos en una, dos y tres dimensiones. quiz s m s all s¡ lo tenga,
pero en fin, a lo peor resulta simplemente que los fractales no
modelan demasiado bien este tipo de cosas... o que no estoy buscando
donde debo. ya veremos.
sin embargo lo que m s me gusta de la intro no son los fractales (de
hecho, excepto el gr fico del final, me parecen todos una mierda),
sino las escenas 3d, todas ellas creadas en noches de insomnio (de
esas que se te ocurre mirar por la ventana y ves que ya es de d¡a
otra vez). la que m s me gusta es la del templo, quiz s porque fue
la primera en nacer y yo soy muy nost lgico. recuerdo una sesi¢n de
22:00 a 07:00 ininterrumpida, como la correspondiente a la creaci¢n
de las monta¤as. hey, en la _rare_ est el c¢digo comentado pero en
esta escena nieva y se va acumulando nieve en las cimas. lo podemos
sacar en alguna felicitaci¢n-intro en navidades... la £lima escenas
es una basurilla, pero no hab¡a nada mejor... claro, _murci_ se pasa
el d¡a programando el m3d y yo generando objetos 3d y fractales
y as¡ es que al final no hay escenas, ni 2d, ni n .
bueno no quiero enrollarme m s :: con la de ideas que surgen y el
poco tiempo que hay para programarlas no es plan ponerse a escribir
una biblia.
si quer‚is que hable de fractales pulsad 1. si quer‚is que hable de
codigo pulsad 2. si quer‚is que hable de mis penas sentimentales
pulsad 3. si quer‚is que me caye de una vez pulsad 4. si quer‚is
novia no puls‚is nada que es in£til.
salir = 0;
while( !salir )
switch( m_getch() )
{
case 1:
m_print( "
miro mi planta y veo un fractal.
miro una grieta y veo un fractal.
miro al cielo y veo plasmas fractales.
miro a las monta¤as y veo formas fractales.
miro el desayuno y veo corn-flakes fractales.
voy a clase y empiezo a confundir a los profesores con fractales.
volviendo a casa me cruzo con un perro fractal.
conclusi¢n::ni puta idea.
" );
break;
case 2:
m_print( "No me apetece hablar de c¢digo...\n\r$" );
break;
case 3:
m_print( "
ahora un poemilla (no viene a cuento, ¨y? )
cuando voy a clase y t£ no apareces
me alegro de que no est‚s all¡ presente,
y no porque te desprecie, te odie o no te soporte,
sino todo lo contrario::
es que te amo demasiado para verte y darme cuenta
de que no est a mi lado.
dedicado a Maribel
" );
break;
case 4:
salir = 1;
break;
}
123123123... ::todo va bien
1231231234.. ::el caos se avecina
12312312347. ::empieza lo divertido!
::06::murci in love
warning::este es el teclado de iq y como ha tapado las teclas con
colorines estoy fallando 3 de cada 2 teclas que toco... esto es lo
que he escrito en realidad:
"warninf::este es el teclado de is y como ha tapadio las teclas cin+
xolodines estor fallando 3 de cafa 4 teclas wqu toco...bhudddddd"
a que se entiende todo muy bien... _iq_ si te pillo te matooooooo!!
enamoramiento::un estado de continuo atontamiento durante el cual
eres capaz de realizar las cosas m s est£pidas sin pararte a
pensarlas con detenimiento (pararte con detenimiento, vaya
redundancia). aunque este estado pueda parecerse al modo normal de
actuar de muchas personas (porque tengo un espejo delante???), el
amor presenta una serie de efectos secundarios muy graves, sobre
todo cuando no te hacen caso::borracheras continuas, poes¡as tristes
(ejem _iq_), noches de insomnio, y lo que es peor, me siento incapaz
de codear...pero a£n y todo hemos logrado reunir las fuerzas
suficientes para terminar esta intro, lo que adem s me ha servido
como v lvula de escape para toda la tensi¢n que llevo acumulada...
dios que triste! (m s, y espero que mejor en la ceibe#3;-)
mi noche, mi dia::mi muerte, mi vida::la musa de mi poes¡a::c l a r a
::07::greetings::respects::salutations
we greet::centosis savage/mcd dsk! incognita virutateam wildbits
wavemasters anaconda senco cucmakers v.fantasies
purplestudios elite k5 network rgb capsule
we adore::theblacklotus matrix halcyon byterapers fudge
purple blasphemy acme sunflower/pulse
iq loves::maribel (demasiado)
murci loves::clara (but she doesn't know :-#
additional greets::dj rufus kaiser elmamondelhermanodemurci djkaos
laschicasdelaresi laschicasdeclase todaslaschicas
::08::legal stuff
we are not responsible of our own opinions...you know, they are
like assholes::everyone has one and they stink!
we are not responible for any damage caused by this software
either on your computer system or your physical body
_nork_ is a trademark of _network_
_ryan_ & _casty_ & _geiger_ are registered nicks of _centosis_
_epsilum_ is copyright of _senco_
::09::humour
ok, aqu¡ va un chiste que surgi¢ un d¡a de borrachera, creado entre
_murci_ e _iq_. no recuerdo muy bien la semilla que utilizamos para
generar el chiste, pero era algo tal que as¡::
* eso que va un puntito felizmente andando por la pantalla
cuando llega a la columna 319 y dice::
"co¤o, que me voy a caer!! ah, no, menos mal que
la memoria es lineal!!"
bien, no nos veng is con que si estaba en la fila 199 s¡ que pod¡a
realmente caerse y todo eso. tambi‚n sabemos que el chiste es malo,
pero es que no ibamos demasiado bien, vale?
otra parida que se le ocurri¢ a un compa¤ero de mi piso y amigo
nuestro (hello dj!)::
* "la tribes::la demo que trata sobre un mono al que le sali¢ un
ni¤o en los cojones"
lo siguiente es lo que surgi¢ en una reuni¢n rutinaria de genesis,
de esas en las en las que se habla mucho pero no se dice nada::
* m‚todo para buscar novia::
1) pulsar F3
2) teclear "novia"
3) pulsar enter y el edit har el resto
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