!-----------------------------------------------------! ! O O OOO O O O OO O OOO O OO OOO O OO ! ! O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O ! ! OO OO O OOO O OO OOO O O O OO O O O OO ! ! O O O O O O O O O O O O O O O O O O ! ! O O OOO OOO O O O O O O O O O O O O ! !-----------------------------------------------------! K‚laipatoptop. Une intro sans 3D mapp‚e toute en fran‡ais par MyOpAtH CrEw. Pr‚sent‚e … la Volcanic III. Code : Skyman Zique : CorteX Quelques pr‚cisions ... Pourquoi : J'ai d‚cid‚ de coder cette petite intro a deux balles pour la V3 uniquement par principe, pour pr‚senter. Parce que je rapelle quand-mˆme qu'une party, c'est fait pour ‡a. Comment : L'intro est cod‚e 100% asm sous l'E.O.S. 2.08. Elle a ‚t‚ faite en 10h environ (j'ai jamais ‚t‚ trŠs rapide...). L'E.O.S. (Eclipse Operating System, pour ceux qui ne connaitraient pas encore) est tout simplement parfait pour coder asm (et maintenant Watcom avec la 3.00) mais il m'a quand-mˆme pos‚ un pb pour l'intro : celui de la taille. En effet, le systŠme a lui tout seul fait un peu plus de 18Ko pack‚. En ajoutant … cela ma police 32x32, le sprite, le module... on comprend mieux pourquoi l'intro est si courte. Car je rappelle qu'il ne s'agit pas d'une intro 100% scŠnes 3D... Mon code seul (sans l'E.O.S.) fait environ 15Ko non pack‚. Au cas o— vous n'auriez pas pu lire, les vector balls ‚crivent les lettres MC (Myopath Crew) et V3 (Volcanic 3)... Salut ! Skyman / MyOpAtH CrEw 1997.