ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Wak-A-Bill ³ (c) 1997 Diabolic Force. All rights reserved. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Today we present you Wak-A-Bill, a 32kb game for Mekka/Symposium '97. It was very hard to put all that stuff (graphics, sound effects, menus, stereo sound, etc.) into 32kb, and we hope that you'll have some fun with the game. Enjoy! ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Instructions ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Well, just start the game, click on 'Instructions' in the main menu, and then you'll know. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Requirements ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ You'll need a 386sx or higher with VGA and a mouse driver installed. If you want sound, you need a Gravis UltraSound (GUS) sound card. ÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Credits ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Idea, programming and graphics by T.C.P. SoundFX by TiMWAGUS Additional Graphics by Maddog & Banditos ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Greetings ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Yezz, here we go: Cati H. Bonnie, Magic, Schnuffl, Charly, Banana Joe, Shadow Bandit, Midnight, e605, Magus, Sound-Runner and everybody at Mekka/Symp.'97!!! ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Legal mofubush ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Wak-A-Bill (c) 1997 Diabolic Force. All rights reserved. Released under the D4Z label. This game is free software, but not freeware. If you want to put it on CD-ROM or any other digital media, you have to get a written permission from Diabolic Force. Any violation against this will end up in prosecution by law. The organizers of Mekka/Symposium '97 are authorized to put this game on CD-ROM under the above restrictions. The events and characters depicted in this game are fictivous. Any similarity to actual persons, living or dead, or to actual events is purely concidential and unintentional. Of course. ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--- Closing words ³ ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ Finally I want to say something which is very important to me: I think that today's game development goes a wrong way. Many small but good game companies go down the drain, because they write amusing games with optimized code and fresh ideas, which nobody buys, but firms who put thousands of bucks into video sequences and multimedia programmers, who make the users buy more and more expensive hardware, own the market. Why??? Look at this 32k game competition. These games were coded and designed by amateurs (from one of those multimedia programmer's point of view), and have taken them only an Assembler and maybe some Pascal- or C-Compiler and a few affordable drawing and sound tools to create them. Though they run on every standard 386 with VGA and only require tiny 32k of your harddisk. BUT THEY ARE FUN TO PLAY!!! So, dear game companies, please stop investing your money in videos, sound studios, directors and special effects creators, because what you should be doing are not films, but GAMES! So why don't you invest in good programmers, e.g. from the demo scene? Because they can't do Visual Basic or what??!? Why don't you just create funny games with good code and small hardware requirements, instead of expensive, so called 'interactive movies', which only 10% of the PC users can play, because they afford an unaffordable hardware? Please, PLEASE, think about it. Thank you. Signed, T.C.P. Diabolic Force coder