Anderer_Spieler >>> Setzt Flag, das anderer Spieler an der Reihe ist Bauernumwandlung >>> Prft, ob eine Bauernumwandlung stattgefunden hat Bemerkung_Schlagen >>> Zeigt eine Bemerkung beim Schlagen der Figur des Spielers an Bemerkung_zeichnen >>> Zeichnet eine Bemerkung in das Bemerkungsfenster Bemerkungen_Fenster_zeichnen >>> Zeigt das Fenster fr Bemerkungen an Bildschirm_l”schen >>> L”scht Bildschirm im Textmodus Cursor_aus >>> Macht Cursor unsichtbar Cursor_weiter >>> Setzt den Cursor ein Zeichen weiter Cursor_zeichnen >>> Aktualisiert Cursor auf dem Bildschirm Cursor_Zeile_tiefer >>> Setzt den Cursor eine Zeile tiefer Cursor_Zeile_Umbruch >>> Setzt den Cursor auf den Anfang der n„chsten eine Zeile Cursor_zurck >>> Setzt den Cursor ein Zeichen zurck Dez_zu_Char >>> Wandelt eine 16 Bit Zahl in eine Asciidezimalzahl um Ende >>> L”scht Bildschirm, gibt Copyright aus,speichert Optionen und beendet das Programm Farbe_w„hlen >>> Zeigt das Fenster zur Auswahl einer Farbe an Figur_andere >>> Prft, ob versucht wird eine eigene Figur zu schlagen Figur_Bauer >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein Bauer ist Figur_Bauers >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein schwarzer Bauer ist Figur_Bauerw >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein weisser Bauer ist Figur_Dame >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur eine Dame ist Figur_dazwischen >>> Prft, ob zwischen zwei Punkten eine Figur steht Figur_Ecksprung >>> Prft, ob die Figur einen Ecksprung gemacht hat Figur_entfernen >>> Entfernt eine Figur vom Schachbrett Figur_Feld_weiter >>> Prft, ob die Figur ein Feld weiter gerckt wurde Figur_gerade_ziehen >>> Prft, ob die Figur waagerecht oder senkrecht gezogen wurde Figur_K”nig >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein K”nig ist Figur_L„ufer >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein L„ufer ist Figur_l”schen >>> L”scht eine Figur Figur_schlagen >>> Prft, ob das Schlagen der Figur an Cursorposition erlaubt ist Figur_schr„g_ziehen >>> Prft, ob die Figur schr„g gezogen wurde Figur_Springer >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein Springer ist Figur_suchen >>> Sucht die Speicherstelle der Figur, die an einer bestimmten Brettposition steht Figur_Turm >>> Testet, ob die ausgew„hlte Figur ein Turm ist Figur_weiss >>> Prft, ob eine Figur weiss ist Figur_zeichnen >>> Zeichnet eine Figur Figuren_zeichnen >>> Zeichnet alle Figuren an ihren Positionen Figuren_zurcksetzen >>> Setzt alle Figuren an ihre Startpositionen Figurenwert >>> Berechnet den Wert einer Figur Geschlagene_Figur_in_Fenster_zeichnen >>> Zeichnet die geschlagene Figur in dem Fenster fr die geschlagenen Figuren Geschlagene_Figuren_Fenster_zeichnen >>> Zeichnet die Fenster fr die geschlagenen Figuren Info >>> Zeigt das Infofenster an Men >>> Zeigt das Hauptmen an und behandelt Tastatureingaben Optionen >>> Zeigt das Optionenmen an und behandelt Tastatureingaben Optionen_lesen >>> Liest gespeicherte Optionen aus einer Configdatei Optionen_speichern >>> Speichert Optionen in eine Configdatei Position_umrechnen >>> Rechnet Schachbrettkoordinaten in Bildschirmposition um Regeln >>> Gibt die Regeln auf dem Bildschirm aus (mit Scroller) Retrace >>> Wartet auf Screenretrace Rochade >>> Prft, ob eine Rochade durchgefhrt wurde Schachuhr_zeichnen >>> Zeigt die Schachuhren an Schachuhr_Zeit_zeichnen >>> Zeigt die Zeit in den Schachuhren an Spielende >>> Zeigt das Spielergebnis an und kehrt zum Hauptmen zurck Spieler_Name_einlesen >>> Fragt den Namen des Spielers ab Spieler_Namen_ausgeben >>> Gibt die Namen der Spieler ber und unter dem Schachbrett aus Spieler_Namen_einlesen >>> Fragt die Namen der zwei Spieler ab String_einlesen >>> Liest einen String ein Zeichen_lesen >>> Liest Zeichen an bestimmter Schachbrettposition Zeichenhintergrund_setzen >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe Zeichenhintergrund_setzen2 >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe Zeichenhintergrund_setzen3 >>> Setzt den Hintergrund einer bestimmten Anzahl von Zeichen auf eine Farbe Zug_notieren >>> Speichert den aktuellen Zug im Notationsstring Zug_notieren_kurze_Rochade >>> Speichert die kurze Rochade im Notationsstring Zug_notieren_lange_Rochade >>> Speichert die lange Rochade im Notationsstring Zugnotation >>> Zeigt die Zugnotation in einem Fenster an Zugnotation_Fenster_zeichnen >>> Zeigt das Zugnotationsfenster an Zufallszahl >>> Liefert eine Zufallszahl in einem bestimmten Wertebereich zurck Zufallszahl2 >>> Liefert eine Zufallszahl fr Zufallszge zurck (bugbedingt)