Co to - praca na compo gamedev.pl, maj 2008, intro 4k W celu nauki/przygotowania wykorzystałem kody niejakiego RGBA (http://rgba.scenesp.org/iq/demoscene/codes/isystem1k4k/isystem1k4k.htm) oraz kod intra pod tytułem Eclipse, nie są z nich jednak przekopiowane żadne fragmenty poza nagłówkiem wav ;p. Dlaczego zostało 600 bajtów wolnego miejsca? Ano dlatego, że planowałem w to wcisnąć lepszy dźwięk, ale niestety nie starczyło czasu (nie tego z compo, raczej wolnego :P). Wersja compo (4k) - linkowana przy użyciu clinkera. Wersja safe - niczym nie pakowana, build niemal standardowy z VS.