Aby tunele były wyłożone teksturami musisz: - dla tunel32: stworzyć teksturę w formacie TGA o rozmiarach 512 na 512 w 24 bitach o nazwie 'tekstura.tga' - dla tunel16: stworzyć teksturę w formacie BMP (nieskompresowany) w 256 kolorach o rozmiarze 256 na 256 o nazwie 'tekstura.bmp'